開発にっき

進捗出さないとまずいので、
記録をつけつつ進めていきます。
一日で一気にできることでもないので、
部品ごとに確実に実装していく意識。

プログラムの授業を受けていた恩恵かどうかはしらないけれど、C#多少なんとかなりそうな気がしてきた。とは言いつつUdemyしてる。さいころを振れるようになった。

納期ヤバくなる1か月くらい前から素材をゆっくり増やしていましたが、やはり納期が近くなるとスパートがかかり、「これはなんだか実装が難しそうだ」「この素材ができたら着手しよう」「ちょっと休憩してから作業しよう」そういった甘えが全てキャンセルされて、完成する動きに最適化される。うーん、でもゲームでそれやるとシンプルにクオリティダウンを招くだけなので、計画的な作業をしないといけないですね。

「AIによって生産性が4倍以上がっている」
そういう話はAI驚き屋の話でも、
対岸の話でもなく、自分ごとになりました
ChatGptであっても5-5でかなり変化を感じています。
今まではおもちゃだった。今はそうではないです。
AIエージェントという言葉がブームになっていますし、
その先は、意思決定以外のほとんどを
AIが代替していくのだと思います。
少子化・根性論の闊歩している日本において、
それは喜ばしいことだと思いますし、
労働とは、生産性とは何かを
見つめなおす良い機会だと思います。
今、機械と人間を分けるのは「丁寧さ」と、
(くだらないほど)「細部へ執着」です。
それを忘れないようにしたいです。