開発にっき

進捗出さないとまずいので、
記録をつけつつ進めていきます。
一日で一気にできることでもないので、
部品ごとに確実に実装していく意識。

プログラムの授業を受けていた恩恵かどうかはしらないけれど、C#多少なんとかなりそうな気がしてきた。とは言いつつUdemyしてる。さいころを振れるようになった。

納期ヤバくなる1か月くらい前から素材をゆっくり増やしていましたが、やはり納期が近くなるとスパートがかかり、「これはなんだか実装が難しそうだ」「この素材ができたら着手しよう」「ちょっと休憩してから作業しよう」そういった甘えが全てキャンセルされて、完成する動きに最適化される。うーん、でもゲームでそれやるとシンプルにクオリティダウンを招くだけなので、計画的な作業をしないといけないですね。